Hey,listen!★ Ciao cari FollowHz, qui è Zelda con un nuovo articolo interessante per voi. Oggi abbiamo il piacere di ospitarvi con un’intervista i ragazzi della Might and Delight, ideatori di Book of Travels.

Prima di tutto, vogliamo ringraziarvi per questa meravigliosa opportunità, amiamo i vostri progetti e il vostro stile artistico unico. Ora, per coloro che non vi conoscono, chi è Might and Delight e cosa potreste dire della vostra linea di videogiochi?

Questo proviene dal nostro sito web: Might and Delight è un piccolo studio di gioco indipendente con sede a Stoccolma, in Svezia.

Fondato nel 2010, lo studio ha pubblicato più di venti progetti tra giochi, libri digitali e opere d’arte, tutti con uno stile visivo altamente artigianale ed esplorano temi emotivamente coinvolgenti come la maternità, la perdita, la libertà e la solitudine.

Prendiamo ispirazione da molte fonti, tra cui l’arte, la storia, la musica e il folklore. Tutti i nostri giochi hanno un’estetica unica e lavoriamo duramente per creare esperienze digitali che siano belle, coinvolgenti ed emotivamente provocatorie.

I giochi che facciamo a Might and Delight non rientrano perfettamente nei generi, ma ciò che hanno in comune è il modo in cui permettono ai giocatori di esplorare, speculare e riflettere. Il nostro stile di lavoro è similmente riflessivo e pensiamo che questo risulti in giochi che non sono solo un po’ inaspettati, ma che hanno anche molta integrità.

Ci piace connetterci con persone al di fuori dell’industria dei giochi e oltre alle nostre produzioni ci impegniamo in collaborazioni con istituzioni artistiche, musei e biblioteche.

Book of travel
Book of travel

Se devi riassumere i contenuti di Book of Travels a un giocatore che non conosce la sua esistenza, come potresti presentare la tua produzione?

Questo è dalla descrizione del nostro Kickstarter: Book of Travels è la possibilità di diventare parte di un’esperienza di gioco di ruolo sociale unica che non ti tiene per mano. Ispirato ai classici del genere, questa è un’avventura online che ti porta alla deriva in un intricato mondo fiabesco… ma è anche un invito a giocare di ruolo senza i vincoli di missioni e trame lineari.

Sentitevi liberi di viaggiare nelle libere terre selvagge e nelle vivaci città della penisola di Braided Shore. Vagare in profondità negli strati di questo mondo disegnato a mano, inciampare nei suoi luoghi nascosti o svelare uno dei suoi molti misteri. Non c’è un obiettivo generale, nessun vero inizio o fine, e alla fine sei responsabile di plasmare il tuo viaggio.

È una terra di creature inafferrabili, lussureggiante bellezza naturale e calma pastorale… ma una terra che ha problemi noti e dove le ombre giocano la loro parte.

Che tipo di esperienza videoludica può aspettarsi un giocatore da Book of Travels?

Dal nostro Kickstarter: Fin dall’inizio, la nostra ambizione era quella di prendere gli elementi convenzionali dei giochi di ruolo tradizionali e usarli per creare qualcosa di nuovo – in particolare, un mondo in cui i giocatori possono godere di una tranquilla esplorazione, scoperta e compagni forgiati con calma. Sapevamo di voler offrire la sensazione di essere un vagabondo in un mondo selvaggio, lussureggiante e inesplorato, dove si possono formare amicizie e superare gli ostacoli – da soli o insieme.  

Book of Travels si differenzia dai tradizionali MMO anche per il suo design multiplayer. Invece, lo chiameremo un TMO – un Tiny Multiplayer Online. Questo perché non ci sarà nulla di “massiccio” nell’aspetto multiplayer del gioco.

Stiamo invece costruendo un’esperienza di gioco in cui ci saranno solo poche persone su ogni server, e quando ci si incrocia, vogliamo che sia un momento memorabile. Se scegliete di vagare da soli, non vi perderete nessuna delle meraviglie e degli incanti del mondo.

Ma se volete formare un gruppo di Viaggiatori, la scarsità di altre persone renderà la vostra compagnia speciale e il legame del vostro gruppo molto più profondo. 

Quali sono, secondo lei, gli aspetti più forti di Book of Travels?

Siamo davvero entusiasti del processo di creazione del personaggio, che sarà molto dettagliato (potete vederlo nel nostro video qui) e potrebbe far passare molto tempo ad alcuni giocatori per iniziare le loro storie con alcuni design complessi dei personaggi…

Pensiamo che comunicare con le emotes sarà qualcosa di speciale ed è molto nuovo per noi in un ambiente RPG (il nostro precedente gioco Meadow usa le emotes che sono state ben accolte). Ci saranno anche alcuni intriganti pericoli da incontrare e di cui parlare nelle case da tè.

E, naturalmente, siamo anche molto dediti all’estetica del diorama 2D/3D che caratterizza il gioco, è stato un compito difficile da portare a termine ma, insieme alla colonna sonora, dovrebbe rendere l’esperienza coinvolgente.

Come è nata l’idea di Book of Travels? Avevate un’immagine concreta in mente o questo è un progetto che ha preso una dimensione nel corso del tempo?

Abbiamo recentemente scritto un post sul blog di Steam sulle nostre ispirazioni che copre molte delle ispirazioni che sono alla base del gioco – vanno da Borges allo Studio Ghibli, ma dobbiamo molto anche a Baldur’s Gate, l’originale RPG che non ti tiene in mano!

Ma ci sono stati molti giochi nell’ultimo decennio che hanno privilegiato l’esplorazione e l’atmosfera rispetto alla narrazione lineare e noi siamo sempre alla ricerca di questi. Recentemente il team si è divertito a giocare a Gris di Nomada Studio: è un gioco incredibilmente emozionante, ma non ha un obiettivo o una trama convenzionale.

L’idea del gioco è il risultato di un amore condiviso per tutti i tipi di arte, letteratura, film e giochi (vedi il nostro post Steam sulle ispirazioni). Viene anche dal viaggio che stiamo facendo come studio – dopo aver fatto tre giochi Shelter (Shelter, Shelter 2, Paws) abbiamo continuato a fare il nostro primo multiplayer online, Meadow. Meadow è stato un successo a sorpresa per noi ed è ancora popolare oggi, dopo cinque anni.

Combina due caratteristiche chiave: c’è un numero limitato di giocatori da incontrare e questi possono comunicare solo usando un set di emotes su misura. Insieme questi elementi hanno fatto sì che i giocatori avessero collaborazioni senza parole con pochi giocatori… l’impatto delle battute della storia che hanno vissuto insieme è stato più grande di quanto ci aspettassimo.

Ne hanno parlato molto sui forum, raccontando quanto profondi e commoventi fossero alcuni di quegli incontri e momenti. Così abbiamo preso ciò che abbiamo imparato e amato di Meadow e lo abbiamo abbinato al desiderio di costruire un enorme mondo dipinto a mano…

Mescolate queste cose con le ispirazioni di cui sopra e Book of Travels è dove siamo arrivati!

Prima dell’ultima domanda, vogliamo augurarti il meglio per Book of Travels. Parlando del gioco, quando riusciremo a giocarci? Ci sono informazioni esclusive che vuoi condividerle con noi?

Grazie mille! Dopo un rinvio legato al lockdown siamo ora sulla buona strada per l’accesso anticipato all’inizio dell’estate di quest’anno.

Vi faremo sapere quando potremo essere più chiari sulla data! Ma lo sviluppo sta procedendo molto bene e siamo molto eccitati!

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