Stormind Games: Lo Studio Indie Italiano Cerca Figure Professionali!

Salve a tutti, cari FollowHz!

Stormind Games, lo studio catanese, sta ricercando figure professionali e, quando succede, è perché forse hanno in mente nuovi e interessanti progetti.

Stormind Games: Uno Studio Indie Italiano

Stormind è lo studio italiano Marketing-First specializzato nello sviluppo di videogiochi premium per PC e console, basati su storie intense e con un visual style distintivo.
Stormind Games è stata fondata a Catania nel 2017 dal CEO Antonio Cannata e l’Art Director Federico Laudani, contestualmente all’annuncio di Remothered: Tormented Fathers, trilogia survival horror di Darril Arts creata dall’autore e Game Director del gioco, Chris Darril.

Stormind Games: Un Ambiente di Lavoro Molto Costruttivo

Ad oggi, l’azienda dispone di risorse sia interne che esterne il cui ruolo spazia dalla fase di pre-produzione a quella di post-produzione del gioco. Inoltre, dispone di un team di marketing interno. Offrono un ambiente innovativo in cui le persone sono incoraggiate a sviluppare le proprie capacità per esibirsi al meglio delle proprie capacità e lavorare per il raggiungimento degli obiettivi dell’azienda.

I loro dipendenti sono consapevoli dei propri ruoli: ogni volta che nuovi talenti si uniscono al team, si assicurano che possano imparare velocemente ogni passaggio e sentirsi subito parte della squadra! Far parte di Stormind Games significa vivere all’interno di un’azienda dinamica e internazionale, dove è possibile contribuire attivamente a fornire giochi preziosi e innovativi che si distinguono dal resto.

Stormind Games: Le Figure Ricercate

stormind games

Ogni programmatore che si candida, dovrà conoscere Unreal Engine 4 (con C++ Orientato ad Oggetti). Ecco, di seguito, le figure ricercate:

  • AI Programmer: si occuperà di creare AI e animazioni realistiche ai personaggi; AI verrà realizzata insieme ai designer e agli altri sviluppatori; dovrà scrivere e aggiornare tale sistema e la sua documentazione;
  • Gameplay Programmer: dovrà pianificare e implementare soluzioni software scrivendo codice pulito e performante; Scrivere e mantenere la documentazione del sistema e delle funzionalità; Analizzare, profilare e ottimizzare i sistemi secondo necessità; infine, dovrà identificare le opportunità per migliorare i loro flussi di lavoro generali e implementare queste modifiche;
  • Programmatore Grafico: il suo compito sarà di sviluppare e migliorare la grafica dei giochi lavorando a stretto contatto col resto del team;
  • Lead Programmer: sarà il capo team, quindi, sono richieste grande abilità di gestione e organizzazione sviluppatori/task, compresa l’abilità di istruire i programmatori più inesperti; dovrà sapere quale migliore pratica di codifica applicare; organizzare sessioni di revisione del codice;
  • Animatore Tecnico: si occuperà di tutti gli aspetti dell’esportazione dell’animazione e della pipeline di implementazione (per Maya e UE); creare nuovi strumenti di animazione e mantieni il nostro set di strumenti di animazione; assistere il team di ingegneri nell’implementazione di strumenti e funzionalità relativi all’animazione; Supporta i team di animazione e personaggi negli strumenti di debug o nei problemi relativi al gioco;
  • Technical Artist: assisterà la progettazione, l’implementazione e la manutenzione delle pipelines dei materiali; collaborerà con gli altri membri del team tecnico; profilerà le prestazioni e trova soluzioni ai problemi legati all’arte;
  • UI Programmer: collaborerà coi game designer e art director per generare soluzioni creative ma semplici a esigenze di progettazione complesse come funzionalità, linguaggio visivo e caratteristiche di un’interfaccia utente; gestirà Wireframe e iterazione rapida su UX per nuovi giochi e funzionalità esistenti; farà Mockup e prototipi per le funzionalità in base alle specifiche dell’interfaccia utente; creerà risorse dell’interfaccia utente ottimizzate per giochi nuovi e le live; collaborerà con i Game Artists per mantenere uno stile coerente tra Art e UI; sarà in contatto col reparto ingegneria per eseguire l’implementazione finale dei tuoi progetti; creerà risorse di marketing come icone di app e loghi di gioco;
  • VFX Artist: dovrà saper creare effetti visivi e ambientali per migliorare l’esperienza del giocatore collaborando con artisti, designer e ingegneri con una propensione al problem solving verso le prestazioni per gli effetti visivi di Unreal Engine4.

Se non siete specializzati in nessuno di questi mestieri, Stormind Games accetta anche la candidatura spontanea. Per candidarvi, trovate il link qui. Volete candidarvi? Ditecelo qua sotto!

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Salve a tutti! Io sono Mr.Watty e studio per sviluppare videogiochi. Sul mio canale, pubblico maggiormente gameplay, ma non solo. Ho diverse passioni che esprimo nei miei “WattVlog”. I videogiochi che troverete sul mio canale sono sia retro che recenti. Gioco a tantissimi generi, ma prediligo quei giochi con la storia più appassionante e intrigante. I miei gameplay sono molto “chiacchierati” perché oltre a giocare, mi piace intrattenervi con mie opinioni, pensieri e riflessioni riguardo a un gioco. In questo modo, potete sentirvi come se foste con me tutti dietro lo stesso schermo per poi leggere le vostre opinioni nei commenti.

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