State of Play: cosa abbiamo visto?

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Cari FollowHz,

Lo State of Play del 27 Maggio ci ha mostrato una parte della storia di Horizon Forbidden West, oltre a mostrare uno spezzone della storia, comunque non preponderante, ha messo in mostra le innovazioni riguardanti grafica e gameplay.

Noi di 4GameHz lo abbiamo seguito in diretta insieme a voi e ora scopriamo piรน in dettaglio cosa abbiamo visto.

State of Play: la grafica di Horizon

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Durante lo State of Play abbiamo viste che Guerrilla, sotto lโ€™ala di Playstation Studios, ha svolto un ottimo lavoro per migliorare la resa grafica del secondo capitolo di Horizon.

Le migliorie riguardano specialmente la risoluzione, che migliora notevolmente la resa grafica generale e un uso ottimo dellโ€™illuminazione ambientale.

La vegetazione risulta piรน naturale, inoltre risulta piรน fitta e piena rispetto al precedente capitolo, gli stessi oggetti a schermo hanno una densitร  maggiore con dettagli ben definiti e unโ€™illuminazione dinamica ottima.

I personaggi hanno avuto unโ€™ottima mappatura del volto, in questo modo Guerilla รจ riuscita a renderli piรน espressivi e carismatici, proprietร  che nel primo capitolo a volte mancava non mostrando emozioni esternate dalla espressione del volto.

Infine, ci hanno mostrato anche il comparto subacqueo del gioco, la mobilitร  del personaggio risulta molto fluida e i colori accessi di fauna e flora marina rendono lโ€™esperienza fenomenale, unโ€™immersione completa nei resti sprofondati di una San Francisco ormai riconquistata dalla natura.

State of Play: il gameplay di Horizon

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Lo State of Play era un Gameplay Reveal, infatti proprio il gameplay ha avuto una parte importante.

Abbiamo visto esplorazione, furtivitร  e combattimento, tutto questo รจ stato di molto migliorato, specialmente negli attacchi in mischia.
Durante la prima fase dellโ€™evento sono state introdotte nuove macchine molto simili agli ultimi esemplari di dinosauri vissuti sul pianeta con tanto di piumaggio, che abbiamo successivamente appreso essere anche cavalcabili, che hanno dato fastidio alla nostra Aloy che ha usato le medesime tecniche furtive del primo titolo.

Dopo questo primo impatto, lโ€™azione si รจ spostata sottโ€™acqua, un ambiente molto ricco di vita organica rispetto alla terraferma, abbiamo avuto modo di notare degli spostamenti molto naturali e unโ€™apparente facilitร  a spostarci anche se non si sono visti combattimenti, inoltre abbiamo notato che alcune machine terrestri erano in grado di nuotare senza troppi problemi.

Infine, abbiamo avuto due combattimenti, prima contro esseri umani e poi con le macchine.
Contro gli esseri umani i combattimenti sono migliorati e hanno aggiunto molto, la modifica piรน lampante riguarda lโ€™attacco in mischia che risulta piรน realistico e sembra avere possibilitร  di combo, inoltre, a seconda di dove colpiamo, puรฒ danneggiare determinate parti di corazza.
Lโ€™arco ha la medesima funzionalitร  degli archi del DLC Frozen Wilds, ovvero un danno una precisione dinamica che aumenta di molto una volta raggiunta la tensione massima, inoltre, le freccia si conficcano nelle parti del corpo prive di armatura o si rompono se lโ€™armatura non gli consente di penetrare rendendo difficile fare danni ai nemici piรน corazzati.

Quando lโ€™azione si รจ spostata verso le macchine, vere protagoniste di Horizon, il combattimento ha mostrato vari gadget che potremmo ottenere come lance esplosive o colpi per fionda appiccicosi che rallentano la macchina, si amplia quindi lโ€™arsenale disponibile ad Aloy per proseguire nella sua avventura.

Ultima nota alla componente parkour, parte molto presente durante lo State of Play, abbiamo notato che ora Aloy dovrร  usare il focus per identificare eventuali appigli e si puรฒ aiutare con un rampino ed una specie di deltaplano ricavata, da quel che sembra, dallo scudo dellโ€™Arcapode.

Stato of Play: altro su Horizon

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Lo State of Play ha mostrato anche uno dei vecchi personaggi, il capo dellโ€™avanguardie di Meridiana, Erend, personaggio che abbiamo ampiamente conosciuto durante il primo capitolo e che ci ha spesso aiutato nelle nostre imprese.

Non si sono visti altri personaggi noti ma, la tribรน antagonista, sembra molto simile allโ€™Eclissi ma piรน coscienti delle capacitร  delle macchine e dellโ€™Override.

Come si รจ potuto capire dal Golden Gate Bridge in rovina, siamo nella zona di San Francisco, in California e, per i piรน attenti si notano vari punti su una mappa che Erend รจ riuscito a recuperare, che ha dei punti in corrispondenza dellโ€™attuale California, sulla costa messicane e in una Florida ormai inghiottita dallโ€™oceano, non si sa se saranno parti esplorabili o solo parti di trama.

Non รจ stata svelata una data di uscita, nรฉ se arriverร  entro fine anno ma simo fiduciosi che Guerilla svolga un ottimo lavoro e aspettiamo con ansia altre informazioni.

Cosa ne pensate?

Secondo voi quando potrebbe uscire?

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